RENDERING × PERFORMANCE — 认知树导图
渲染与性能一体化体系
从 Shader 切入,贯穿渲染管线、GPU 架构、CPU 协同,最终落到性能测试与优化闭环。这是一套经过实践沉淀、持续迭代的完整认知体系。
- 核心体系
- 5
- 知识节点
- 28
- 知识条目
- 99
体系总览图谱
- 渲染知识体系
- 架构与执行
- 性能测试分析
- 优化闭环
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五大知识体系
一 · Rendering Knowledge
渲染知识体系
从 Shader 切入,贯穿渲染管线全链路
6 个知识节点
二 · CPU-GPU Collaboration
CPU 与 GPU 协同架构
多线程渲染架构与命令流水线
4 个知识节点
三 · GPU Hardware & Execution
GPU 硬件架构与执行
理解硬件,才能解释性能数据
5 个知识节点
四 · Performance Testing & Analysis
性能测试与分析体系
与渲染深度结合的六维性能画像
8 个知识节点
五 · Optimization Methodology
优化方法论与闭环
发现 → 分析 → 制定 → 实施 → 验证,持续迭代
5 个知识节点
关键原则
贯穿整个体系的五条决策底线
01
画面质量优先
优化不以牺牲核心画面表现为代价,先定义质量底线
02
性能稳定为本
稳定的帧时间比更高的平均帧率更有价值
03
数据驱动决策
所有优化决策基于可复现的测量数据,而非猜测
04
跨层协同优化
打通引擎、驱动、硬件多层视角,避免局部最优
05
体验与性能平衡
最终目标是玩家体验,性能是手段而非目的